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안녕하세요. developer, 멍구입니다. 🤗
오늘은 Sequence protocol, 시퀀스 프로토콜을 채택하고 사용하는 법에 대한 애플 개발자 공식문서를 보도록 하겠습니다.

 


Conforming to the Sequence Protocol
Sequence 프로토콜 채택(준수) 및 사용법


어떠한 커스텀(Custom) 타입에 Sequence 프로토콜을 채택(준수) 해서 사용하는 것은 지난번 포스팅에서 돌아본 for-in 루프, constains(_:) 메서드 등의 기능 이외에 많은 유용한 연산기능들을 지원합니다. 

만약 커스텀 타입에 Sequence 프로토콜을 채택하여 사용하기 위해서는 Sequence와 iterator(반복자)를 충분하게 반환하는 makeIterator() 메서드를 정의해 주는 것이 필요합니다. 

// - makeIterator() 메서드는 Sequence의 값들 상의 반복자(Iterator)를 반환합니다.
func makeIterator() -> Self.Iterator
makeIterator() 메서드의 구현은 필수입니다. 하지만 별도로 구현하지 않아도 Default로 해당 메서드를 지원합니다.

 

 

struct CountDown: Sequence, IteratorProtocol {
    var count: Int
    
    // 구조체 내의 값을 구조체 내부에서 변화시키는 경우, mutating 키워드를 사용해야 내부에서 변화시킬 수 있습니다.
    mutating func next() -> Int? {
        if self.count == 0 {
            return nil
        }
        
        // 해당 블록이 종료 될 때 count는 1 감소 시킵니다.
        defer { count -= 1 }
        return count
    }
}

let threeToGo = CountDown(count: 3)

// result : 3, 2, 1
for index in threeToGo {
    print(index)
}

 

위의 코드는 Sequence 프로토콜을 채택한 구조체인 CountDown 구조체를 보여주고 있습니다.

Sequence 프토토콜을 준수하면서 그 이점을 취하려면, makeIterator() 메서드가 정의되는 것이 필요합니다.

위에 CountDown 구조체에서 정의하고 있는 next 메서드는 IteratorProtocol을 준수하면서 구현해야하는 메서드입니다.해당 메서드는 다음 순회 간 반환되는 값을 정의하는데, count 변수 값이 0이 되면 nil을 반환하고 순회탐색을 종료하게 됩니다. 
-> 즉, next의 끝에는 nil이 반환되게 됩니다.

이처럼 iterator 메서드의 커스텀 정의를 통해 사용자 입맛에 맞는 순회방식을 설정할 수 있습니다.
가령 위의 구조체는 3 -> 2 -> 1 -> END의 순회 방식을 갖으며 이에 따라 for-in 루프 순회간 값을 출력하게 됩니다. 

 

 

 


Expected Performance
예상되는 성능

Sequence의 경우 한번의 방문 간 O(1)의 시간복잡도(Time Complexity)로 작업할 수 있도록 제공하고 있습니다. Sequence 프로토콜은 요소 접근에 대해 또다른 요구사항을 만들지 않습니다.

그렇기에, 모든 Sequence를 방문, 순회하는 작업의 경우 O(N)의 시간 복잡도를 갖고 있다고 보면 됩니다.

 

 

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