백준 16956 늑대와 양, 실버문제 애드혹 알고리즘 swift 풀이
백준 16956, 늑대와 양 문제 개요, 애드혹(ad-hoc)이란? 오늘은 백준 16956, 늑대왕 양 문제를 풀어보겠습니다. 해당 문제는 애드혹 문제로, 애드혹이란 특정 접근방법 없이 창의적 아이디어를 활용해서 풀 수 있는 문제라고 합니다. 실버3 티어의 문제로, 늑대에게 양이 잡아먹히지 않도록 울타리를 놓을 수 있다면 1과 그래프 상태를, 늑대에게 잡하먹힐 수밖에 없다면 0을 출력하는 문제입니다. 해당 문제의 중요한 점은 울타리를 놓는데 제한이 없다는 것입니다. 몇개의 울타릴 놓던간에, 양이 먹히지만 않으면 됩니다. 그렇게 제가 생각한 것은 "모든 양과 늑대가 처음에 붙어있지만 않는다면 무조건 양이 울타리를 놓아 살 수 있다" 입니다. 그리고, "양이 살기 위해 최대한 자신의 주변의 빈공간에 울타리를..
알고리즘 정보/Swift 알고리즘
2021. 10. 10. 07:43
반응형
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- swift언어
- 프로토콜
- 스위프트
- 백준swift
- 알고리즘
- ios
- 알고리즘문제
- CoreML
- 개발자문서
- swift
- uikit
- swift알고리즘
- 백준알고리즘
- swift 문자열
- 자연어처리
- 부스트코스
- 프로그래머스
- swift reduce
- swift string
- Protocol
- 컬렉션
- Collection
- 프로그래머스swift
- 김프매매
- Swift 알고리즘
- createML
- swift문제
- swift 기초
- publisher
- SwiftUI
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함